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zito de la tourette
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Message par Gib Sam 5 Déc 2009 - 16:43

Nous avons créés une école de tir en 1999 qui fonctionne encore avec les mêmes animateurs.
je suis preneur de jeux pour à la fois amuser les jeunes et les faire tirer sérieusement.
Nous avons déjà le poker, les milles bornes, le renard. Si vous en avez d'autres ?
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Message par zito de la tourette Sam 5 Déc 2009 - 19:20

salut,
dans un premier temps je veux bien que tu nous expliques comment vous
jouez à ceux que tu cites...
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Message par Gib Sam 5 Déc 2009 - 21:12

Allez un pour ce soir,
Le renard,
Pour un groupe A composé de A1, A2, A3, A4, ... Ax
A1 doit tirer seul sous la pression du regard des autres, je note son résultats sur le tableau ex : A1 = 8
ensuite A2, A3, A4, ... Ax vont tirer un fois pour tenter de faire mieux.

A2 fait 7, il marque 0; A3 fait 8, il marque 1 point, A4 fait 10, il marque 1 point, ... (score égal ou supérieur = 1 points), A1 marque x fois 1 point pour chaque tireur qui est inférieur à son score.

Puis c'est à A2 de tirer seul, ...

Ce petit jeu simple à l'avantage de faire tirer tout le monde et de niveler les valeurs, ce n'est pas toujours le meilleurs qui gagne et certains ont besoin d'encouragement.
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Message par Gib Dim 6 Déc 2009 - 23:15

Le Mille Bornes,
Chacun peut organiser les règles à sa manière et suivant les niveaux.
Pour des semi-débutants, un coup dans le noir pour la ceinture de sécurité, un coup dans le noir pour la mise en route et ensuite les point s'additionnent (x 10).
Un blanc c'est une sortie de route, il faut repartir.
Un coup hors zone c'est un accident, il faut réparer + repartir.
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Message par Gib Lun 7 Déc 2009 - 23:40

Le Poker
Chaque tireur tire 2 plombs et nous les notons sur le tableau
Ex : A = 7 + 8, B = 9 + 8, C = 10 + 9, D = 9 + 9
Ensuite chaque tireur doit refaire un plomb, dans le cas ci-dessus 4 tireurs soit 7 + 8 + 8 + 9
A peut avoir 8 + 8 + 8 + 7 + 7 un full
B = 8 + 8 + 8 + 9 + 9 full supérieur
C = 9 + 9 + 8 + 8, 2 paires
D = 9 + 9 + 9 + 8 + 8 c'est le Full gagnant
En cas d'égalité, un tir complémentaire pour changer une carte.

c'est encore un jeu ou ce n'est pas le meilleur qui remporte forcément la victoire. Il faut aussi encourager les autres en attendant qu'ils aient le déclic.
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Message par pilpous Mar 8 Déc 2009 - 17:51

Un autre petit "jeu" mis en pratique et très drôle :

Pré-requis : avoir une moyenne des résultats des participants ramené au point par plomb, en récupérant par exemple les résultats de matchs faits en challenge ou en compétition. On arrondira au point supérieur
ex. moyenne des matchs de 560 => 9.33 => 9
ex. moyenne des matchs de 570 => 9.5 => 10

On donne 10 bonbons (ou 10 petits chocolats, c'est selon le gout de chacun).

Ensuite, chaque participant va tirer 10 plombs sur commandement (de type finale) et on compare chaque score :

Si le participant gagne son contrat (point supérieur ou égal à sa moyenne arrondie), alors il garde ses bonbons.

Si le participant perd son contrat (point inférieur à sa moyenne arrondie), alors il rend un bonbon à l'arbitre qui le met dans un panier.

A la fin, le gagnant est celui à qui il reste le plus de bonbons.

Et le panier est gagné (au choix...) :
- à celui qui a fait le plus de points
- à celui à qui il reste le plus de bonbons (en cas d'égalité, ils partagent, ils retirent un plomb...)
- à l'arbitre (pour le remercier de son impartialité!!!)
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Message par Invité Mar 8 Déc 2009 - 18:35

Jeu du + et du - :
Jeu au tour par tour.
A Tire un 8,
L'arbitre tiens deux morceaux de papiers qu'il cache dans son dos.
B choisi la main qu'il veut (Droite ou gauche).
Si c'est un + , B Doit faire mieux que 8. Si B tire un - , B dois faire moins que 8.
Si B ne réussit pas le deal , alors on passe à C
Et on répète l'opération jusqu'à ce que quelqu'un fasse + ou - que 8 selon la main choisie par B
Ceux qui ne réussissent pas le deal , s'assoient sur leur chaises. Le gagnant est celui qui reste est toujours debout et que les autres sont assis.
L'égalité est tolérée si un + est tiré (Si on tire un + et que l'autre à fait un 10, c'est effectivement dur de faire un 11) mais le 0 est éliminatoire.
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Message par old-gun Mar 8 Déc 2009 - 20:07

bonsoir, ludique aussi le jeu de l'oie; à agrémenter le parcours au choix
Sinon aussi celui des petits chevaux (tirer un 10 pour sortir un cheval etc...)
Après l'imagination aide beaucoup
Bon amusement à tous (jeune et moins jeune)
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Message par MISSROSE Jeu 26 Mai 2011 - 18:19

m occupant un peu de notre ecole de tir j aimerai savoir un peu plus sur le jeu du mille borne svp
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Message par MISSROSE Dim 14 Aoû 2011 - 16:31

salut personne ne peut m aider pour savoir un peu plus sur le jeu du mille borne. triste
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Message par Francis Le Sieur Dim 14 Aoû 2011 - 20:34

Gib a écrit:Le Poker
Chaque tireur tire 2 plombs et nous les notons sur le tableau
Ex : A = 7 + 8, B = 9 + 8, C = 10 + 9, D = 9 + 9
Ensuite chaque tireur doit refaire un plomb, dans le cas ci-dessus 4 tireurs soit 7 + 8 + 8 + 9
A peut avoir 8 + 8 + 8 + 7 + 7 un full
B = 8 + 8 + 8 + 9 + 9 full supérieur
C = 9 + 9 + 8 + 8, 2 paires
D = 9 + 9 + 9 + 8 + 8 c'est le Full gagnant
En cas d'égalité, un tir complémentaire pour changer une carte.

c'est encore un jeu ou ce n'est pas le meilleur qui remporte forcément la victoire. Il faut aussi encourager les autres en attendant qu'ils aient le déclic.

l'aime bien celui la ! ... la quinte flush royal est ou? content
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